iOS- und Android-Gamer geben dreimal so viel aus wie Besitzer von Handheld-Konsolen

  iPod touch (zweifach, weiß, Game Center, App Store)

Ich erinnere mich noch gut daran, wie die Branchenschwergewichte Sony, Nintendo und Microsoft das Gaming auf dem iPhone anfangs belächelten. Unmittelbar nachdem Apple den iPod touch auf den süßen Preis von 199 US-Dollar gesenkt hatte, wurde mir klar, dass das Spielen auf High-End-Smartphones und -Tablets das auf dedizierten Handheld-Konsolen wie Sonys PSP und Nintendos DS-Familie schließlich übertreffen würde.

Geben Sie einen neuen Bericht des Forschungsunternehmens IDC und des Analysedienstes App Annie ein, der zeigt, wie weit das mobile Spielen fortgeschritten ist. Laut der Studie geben Nutzer von Smartphones und Tablets fast dreimal so viel für den Kauf von Spielen im App Store von Apple und im Play Store von Google aus wie Besitzer von Handheld-Geräten.

Wenn man sich nach diesen Zahlen richten kann, werden intelligente mobile Geräte dedizierte Handheld-Konsolen bald in einen Nischenmarkt verbannen, wenn nicht sogar die Kategorie ganz vernichten …

Der Kern der Bericht : In den ersten drei Monaten dieses Jahres stiegen die Ausgaben für mobile Spiele, die im App Store von Apple und im Play Store von Google angeboten werden, erheblich, während gleichzeitig die Verbraucherausgaben für Spiele für die Handhelds von Sony und Nintendo zurückgingen.

Darüber hinaus überstiegen die Gesamtausgaben für iOS/Android-Spiele im vorangegangenen (Ferien-)Quartal die Ausgaben der Menschen für Spiele für Handheld-Konsolen – Sonys PSP und Vita sowie Nintendos DS, DSi und 3DS.

  game_spending_chart

Die Zahlen schließen Werbeeinnahmen aus und beinhalten nur den Verkauf von digitalen Downloads und verpackten Titeln. Wenn die Umfrage Anzeigenverkäufe beinhalten würde, wäre der Unterschied noch deutlicher. Wie das Diagramm unten zeigt, stieg der Anteil der Asien-Pazifik-Region an den Gesamtausgaben am stärksten.

Es ist interessant, dass 80 Prozent aller App-Ausgaben für Android auf Spiele entfallen, gegenüber 70 Prozent für iOS, aber das ist zu erwarten, da Apple-Benutzer auch mehr für andere Apps ausgeben als ihre Android-Pendants. Auf der anderen Seite geben iOS-Nutzer insgesamt weit mehr für Spiele aus als das Android-Lager.

„iOS ist jetzt führend bei den Verbraucherausgaben für Spiele, wobei Google Play im zweiten Quartal 2013 wahrscheinlich spieleoptimierte Handhelds überholen wird“, der Bericht hat es.

  IDC App Annie (Spielausgaben 002)

Ich würde sagen, dass die Schrift für dedizierte Handheld-Konsolen an der Wand steht, seit Apple den Spieß umgedreht hat, indem es den iPod touch auf nur 199 US-Dollar gekürzt hat. Apple bewirbt das Gerät auch aggressiv als ultimative App (Spiele)-Maschine.

Hier sind einige ausgewählte Werbespots für die ersten vier iPod touch-Generationen.

Das heißt nicht, dass Handheld-Gaming tot ist. Tatsächlich könnte der Aufstieg von iDevices und die Allgegenwärtigkeit von Android den Markt neu beleben, da wir jetzt eine Reihe interessanter Spielgeräte sehen, die weder von Sony noch von Nintendo hergestellt werden.

Jüngstes Beispiel: Nvidia’s Schild-Projekt .

Dieses Android-gesteuerte Gerät, das erstmals auf der Consumer Electronics Show im Januar vorgestellt wurde, ist mit Nvidias leistungsstarkem Tegra 4-Chip ausgestattet, hat die Form eines Gaming-Controllers und verfügt über ein eingebautes 5-Zoll-720p-Display.

The Shield hat drei Hauptverkaufsargumente: Sein Mini-HDMI-Port unterstützt 4K-Auflösung, es führt Android-Titel aus, die auf Googles Play Store und Nvidias Tegrazone-Marktplätzen angeboten werden, und kann Steam-basierte Spiele von Ihrem PC über Wi-Fi streamen.

The Shield wird im Juni nach Nordamerika geliefert und nimmt jetzt Vorbestellungen entgegen.

  Nvidia Shiled (Front, Bildschirm)

So großartig das Shield auch ist, es ist unwahrscheinlich, dass es aufgrund seines stolzen Preises von 349 US-Dollar direkt mit den Handheld-Konsolen von Sony oder Nintendo konkurrieren wird. Im Vergleich dazu ist das fast doppelt so teuer wie der 3DS XL von Nintendo und 100 $ mehr als die PlayStation Vita von Sony, die 249 $ kostet.

Hier ist ein neuer Clip, in dem der Grafikgigant die endgültige Shield-Hardware, vorinstallierte Spiele, Vorbestellungsinformationen und mehr hervorhebt.

Was den AppAnnie/IDC-Bericht betrifft, so ist der Hauptnachteil dedizierter Handhelds der Preis. Ich meine, das iPhone – und folgerichtig auch Android – hat Mobile Gaming zu den Massen gebracht, indem es Spiele niedrig angesetzt und auf Volumen gesetzt hat.

Während ein neues 3DS- oder PS Vita-Spiel Sie wieder auf 40 US-Dollar bringt, kostet Triple-As für Ihr iPhone oder iPad normalerweise nur ein paar Dollar, bevor Sie sich mit etwa 99 Cent begnügen.

  2012 iPod touch (Farben, fünf aufwärts, flach)

Auch Handhelds können mit der Verbreitung von Smartphones und Tablets nicht mithalten.

Während die Umfrage die Zahl der installierten „Gaming-optimierten Handhelds“ im 1. Quartal 2013 mit etwa 200 Millionen angibt, schätzt Gartner, dass allein in diesem Jahr satte zwei Milliarden Mobiltelefone und Tablets ausgeliefert werden – ein deutlicher Unterschied, um es gelinde auszudrücken.

Endlich, wenn Leute wie Electronic Arts anfangen, ihre Desktop-Game-Engines wie Frostbite auf iOS zu bringen und große Titel wie Echtes Rennen Auf einer Free-to-Play-Basis sind dedizierte Handhelds unweigerlich auf ihrem Nachkommen.

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Werden Apple und Google Handhelds aus dem Geschäft verdrängen?