Firewatch-Vorschau: Atemberaubendes Mystery-Abenteuer für Mac in der Wildnis von Wyoming

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Wenn Sie einen Mac besitzen, könnte Ihnen der Name des Entwicklers Panic bekannt vorkommen. Was meinst du nicht'? Dieses in Portland, Oregon, ansässige Studio ist verantwortlich für einige bekannte Mac-Dienstprogramme, wie die FTP-App namens Transmit (jetzt auch für iOS verfügbar) und den brillanten Web-Editor Coda, um nur einige zu nennen.

Wie auch immer, Panic hat die Mittel bereitgestellt, um ein kleines, aber schäbiges neues Spielestudio, Campo Santo, zu gründen. Und das erste Mac-Spiel von Panic und Campo namens Firewatch wird ein unvergesslicher Anblick sein, das ist sicher.

Ein bloßer Blick auf diese Augenweide von einem Spiel sagt Ihnen, dass Firewatch etwas Besonderes sein wird, ein atmosphärisches Abenteuer, das sowohl in Bezug auf Grafik als auch auf Storytelling an die Grenzen gehen wird.

Firewatch findet im Shoshone National Forest statt, der an den Yellowstone National Park angrenzt. Sie spielen als ein Typ namens Henry, der sich aus seinem chaotischen Leben zurückgezogen hat, um als Feuerwächter in der Wildnis von Wyoming zu arbeiten.

„Hoch oben auf einem Berg ist es Ihre Aufgabe, nach Rauch zu suchen und die Wildnis zu schützen“, heißt es im Klappentext.

Unendlich zu sagen, es gibt immer betrunkene Idioten, die im Wald ein Feuerwerk zünden! Ich habe dich noch nicht verloren? Gut.

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Um die Sache noch interessanter zu machen, können Sie Ihre weibliche Betreuerin Delilah jederzeit über ein Handfunkgerät erreichen. Sie ist dein einziger Kontakt zu der Welt, die du zurückgelassen hast. Langsam aber sicher setzen mysteriöse Ereignisse die Geschichte des Spiels in Gang.

Wem die Handlung etwas langweilig vorkommt, dem ist vermutlich nicht aufgefallen, dass Firewatch nicht als hirnloser Ego-Shooter konzipiert wurde, was das Spiel aber nicht weniger interessant macht – ganz im Gegenteil.

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In Bezug auf die Grafik sieht Firewatch absolut umwerfend aus und unterscheidet sich von allen Open-World-Spielen, die Sie zuvor gespielt haben. Seine Hauptstärke, die Charaktere, gepaart mit dem Sinn für den Ort, führt zu einem ziemlich fesselnden Geschichtenerzählen.

Kasse 17-minütiger Gameplay-Clip von IGN unten eingebettet.

Nach dem, was ich von Leuten erfahren konnte, die einen frühen Firewatch-Build auf der GDC gespielt haben, wäre es untertrieben zu sagen, dass sie begeistert waren, Firewatch zu spielen. Buchstäblich jeder, mit dem ich gesprochen habe, sagte mir, dass er das Spiel nicht aufschieben könne, weil er unbedingt wissen wollte, was als nächstes passiert.

Hier sind ein paar weitere Screenshots, an denen Sie sich erfreuen können.

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Der Himmel, den das Team mühsam für Firewatch erstellt hat, ist wunderschön, keine Frage, aber die Technologie dahinter ist immens. Der Himmel in Firewatch wird prozedural erstellt – das heißt eher in Mathematik als in Texturen. Dies hat einige ziemlich schwierige Herausforderungen aufgeworfen, die vom technischen Standpunkt aus zu bewältigen sind.

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Das größte Problem ist, dass sich der Himmel dynamisch ändern musste, eine wichtige Voraussetzung für Firewatch. „Weil wir meistens im Freien sind, haben wir eine Schatten werfende Sonne“, sagten die Entwickler, weshalb sie auch das Wetter und die Zeit in Echtzeit simulieren mussten.

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Für diejenigen, die sich fragen, Firewatch basiert auf der angesehenen Unity 5-Game-Engine, die erst vor einem Monat veröffentlicht . Aufgrund des Spielkonzepts mit hochdetaillierter Landschaft kombinierten sie das Terrain-Tool von Unity mit prozedural generierter Geometrie, um viele verschiedene Arten von Kollisionen zu berücksichtigen, über die der Spieler navigieren muss, wie Hügel, Täler, Bäche und mehr Seen.

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Und schließlich zeigen die folgenden vier Screenshots, wie simulierte Nacht und Tag das Erscheinungsbild der Spielumgebung beeinflussen. Beachten Sie, dass dies dieselbe In-Game-Szene ist, sie ist nur unter Berücksichtigung unterschiedlicher Tageszeiten und Wetterbedingungen schattiert.

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Übrigens ging das Team von der ursprünglichen Verwendung von Unity’s Tree Creator dazu über, handgefertigte Bäume zu erstellen und diese dann auf Gelände zu malen. In Kombination mit einem benutzerdefinierten Tree-Shader sind die Ergebnisse einfach großartig.

Durch Versuch und Irrtum haben sie die spezifischen Farbpaletten für Firewatch entwickelt, die den alten National Park Service-Postern aus der New-Deal-Ära ähneln. „Die Farben sind dazu da, eine Stimmung und einen Ton zu vermitteln“, so das Team.

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Auch hier werden Sie keine Pixelartefakte am Himmel sehen, da sie keine Bitmap-Texturen verwenden.

Einige lustige Fakten über Wyoming für Ihr Lesevergnügen:

  • Es ist der zweitdünnste US-Bundesstaat (Alaska hat die niedrigste Bevölkerungsdichte) mit etwas mehr als einer halben Million Einwohnern.
  • Wyoming ist ein Staat, der nur hat zwei Rolltreppen .
  • Er ist 80-mal größer als Rhode Island, der kleinste US-Bundesstaat.
  • Rhode Island hat immer noch fast die doppelte Bevölkerung von Wyoming.
  • Über 50 % der Anbaufläche des Bundesstaates sind Staatseigentum, weil in Wyoming so wenige Menschen leben.
  • Wyoming ist als „The Equality State“ bekannt, weil die Frauen dort die ersten im Land waren, die wählen gingen, in Jurys saßen und öffentliche Ämter bekleideten.

„Wyoming ist ohne Frage ein einzigartiger Ort und das macht einen Teil des Reizes aus, Firewatch dort aufzustellen“, erklären die Entwickler

  Grüße aus Wyoming

Sie schießen darauf, Firewatch Ende 2015 für den Mac, Windows-PCs und „eine noch nicht bekannt gegebene Konsole“ herauszubringen. Kein Wort über die iOS-Version.

„Campo Santo ist zu einer erweiterten Panic-Familie geworden, und Firewatch liegt uns genauso am Herzen wie jede unserer Apps“, sagte Panic.

Hier ist der Firewatch-Enthüllungstrailer vom August 2014.

Weitere Informationen erhalten Sie unter offizielle Spieleseite .

Auch wenn es schon einige Zeit her ist, dass ich Spiele auf meinem Mac gespielt habe (mein iPad ist seit ein paar Jahren meine Lieblings-Spielekonsole), freue ich mich sehr darauf, Firewatch zu spielen.

Du?