Apple kündigt Metal für Mac an

 Mstal-Spiel auf dem Mac

Zu den vielen Verbesserungen, die Apples Craig Federighi für OS X El Capitan angekündigt hat, gehört die Hinzufügung von Metal. Metal wurde letztes Jahr auf iOS 8 eingeführt und bietet den Zugriff auf die GPU mit dem niedrigsten Overhead, sodass Sie das Grafik- und Rechenpotenzial von Apps und Spielen maximieren können.

Mit einer optimierten API, vorkompilierten Shadern und Unterstützung für Multi-Threading bietet Metal eine um bis zu 40 % höhere Rendering-Effizienz als eigenständiges OpenGL. „Metal kombiniert die Rechenleistung von OpenCL und die Grafikleistung von OpenGL in einer Hochleistungs-API, die beides kann.“

Federighi fügt hinzu, dass Adobe zugestimmt hat, Metal in seine Kreativ-App-Suite aufzunehmen, wo es eine 10-fache Verbesserung der Draw-Call-Leistung und eine 8-fache Verbesserung von AfterEffects bieten wird. Epic wurde auch auf die Bühne gebracht, um zu demonstrieren, was Metal für zukünftige Spiele tun kann.

Metal debütiert in OS X El Capitan, das im Laufe des Tages für Entwickler und diesen Herbst für die breite Öffentlichkeit verfügbar sein wird.