App Store- und Google Play-Spiele der besten Handheld-Unterhaltung

Ist das Spiel für Nintendo, Sony und andere Handheld-Entertainment-Unternehmen vorbei? Das ist die Frage, wie ein am Donnerstag veröffentlichter Bericht zeigt, dass Verbraucher mehr für Spiele ausgeben, die aus App Stores heruntergeladen wurden, als für Spiele, die für dedizierte Handhelds entwickelt wurden. Tatsächlich wurden im vierten Quartal 2012 mehr als 20 Milliarden Spiele auf Smartphones und Tablets heruntergeladen. Vielleicht in Erwartung der heutigen Entdeckung, gab Sony am Mittwoch bekannt, dass dies der Fall ist neue Playstation 4 unterstützt gebrauchte Spiele…

„Die kombinierten Verbraucherausgaben für iOS App Store- und Google Play-Spiele haben im 4. Quartal die Ausgaben für dedizierte Handheld-Spiele in den Schatten gestellt“, angekündigtes Analyseunternehmen für mobile Apps App Anni und das Hardware-Forschungsunternehmen IDC.



In der Tat, sagt Josh Hartwell, CEO von Mobile Deluxe, der in einem Interview mit Forbes witzelte das 'Dies ist das Make-or-Break-Jahr für die Konsole.'

Laut Daten von App Annie haben der PSP-Hersteller Sony und der 3DS-Hersteller Nintendo im letzten Quartal 2012 rund 120 Millionen Spiele ausgeliefert – 60 Prozent davon im Dezember. Gleichzeitig machten Spiele mehr als ein Drittel der Apps aus, die während des Dreimonatszeitraums sowohl für Apple als auch für Google Play heruntergeladen wurden.

Apples App Store machte 60 Prozent der Verbraucherausgaben für Spiele aus, während der Android Store laut dem Bericht fast 80 Prozent der Verbraucherausgaben für Spiele erhielt. Im Gegensatz zu den Spielekonsolenherstellern verzeichneten die App-Stores das ganze Jahr über Ausgaben für Spiele.

Während die regionalen Ausgaben für dedizierte Handheld-Spiele gleichmäßig auf den asiatisch-pazifischen Raum, Westeuropa und Nordamerika verteilt waren, stammten die Einnahmen aus iOS-Spielen überwiegend aus dem asiatisch-pazifischen Raum und Nordamerika.

Für Google Play spielten Gamer aus Japan und Südkorea eine entscheidende Rolle im asiatisch-pazifischen Raum und machten laut dem Bericht 60 Prozent der Einnahmen aus Gaming-Apps von Google Play aus.

Während US-Publisher zwei der fünf besten Spiele im iOS App Store von Apple ausmachten, wurden drei der fünf umsatzstärksten Spiele bei Google Play von südkoreanischen Publishern produziert. Im Falle von Spieletiteln für dedizierte Handheld-Geräte wurden alle von Nintendo mit Sitz in Japan für den Nintendo DS oder 3DS des Unternehmens produziert.

Laut Ollie Lo, Marketing-Vizepräsident von App Annie, lässt sich das Wachstum von Spiele-Apps auf Titel zurückführen, darunter Käufe innerhalb kostenloser Apps Interview mit BGR .

Diese In-App-Käufe trugen dazu bei, den Umsatz sowohl für den App Store als auch für Google Play zu steigern. Im Fall von Apple stammten 90 Prozent seiner iOS-Gaming-Dollars aus In-App-Käufen. Bei Google Play erzielten kostenlose Spiele aus Südkorea oder Japan Einnahmen durch den Verkauf von Add-Ons an Fans.

Wir haben Anfang dieser Woche erlebt, wie ein Auswuchs von Spiele-Apps dedizierte Spiele-Hardware überwältigt hat. Die engagierte Gaming-Firma Sony hat nach der Ankündigung ihrer neue Playstation 4 , die widerwillig zugegebene Nachfrage nach seinen Titeln verlangsamt sich.

Im Gespräch mit einer europäischen Gaming-Publikation (via BGR ) bestätigte Executive Shuhei Yoshida, dass die Konsole noch vor den Feiertagen 2013 auf den Markt kommt 'Gebrauchte Spiele.' Aber es war ein kleines Zugeständnis. Damit die neue Funktion ihre Entwicklerbasis nicht kannibalisiert, wird die PS4 keine PS3-Discs abspielen und stattdessen eine Streaming-Technologie ähnlich wie OnLive verwenden, um Abwärtskompatibilität mit älteren Titeln zu gewährleisten.

All dies bringt uns zurück zu der Tatsache, dass Spiele, die für Smartphones und Tablets entwickelt wurden, das Frühstück, Mittag- und Abendessen von Hardware-Gaming-Firmen einnehmen, die sich auf Entwickler verlassen, die Software produzieren, die nur auf diesem Gerät funktioniert.

Man muss sich fragen, ob der Niedergang der PCs nicht groß genug für diese Gaming-Relikte geschrieben wurde – und wie lange sie in einer Welt bestehen können, in der es für alles eine App gibt – einschließlich tragbarer Unterhaltung.